Для кластера

Материал из tswiki
Перейти к навигации Перейти к поиску




Организация процесса внутри кластера

В данной статье описывается процесс взаимодействия между владельцем продукта (Product Owner, PO) и IT-лидером (Tech Lead, TL) внутри команды. Каждая команда работает над своим направлением (МЛМ, БНПЛ, МФО), но процессы организации работы стремятся быть унифицированными.

Структура кластера

Применимо к каждой команде кластера:

  • Каждая команда имеет владельца продукта (PO) и IT-лидера (TL)
  • Внутри команды работают системные аналитики, тестировщики, разработчики
  • Архитектор и DevOps находятся вне команд, предоставляя услуги всему кластеру

Роли и ответственность

Владелец продукта (PO)

  • Отвечает за бизнес-цели и приоритеты продукта
  • Формирует бэклог задач
  • Взаимодействует с заинтересованными сторонами
  • Принимает решения о том, что будет реализовано в следующем спринте/релизе
  • Контролирует соответствие продукта ожиданиям пользователей

IT-лидер (TL)

  • Отвечает за техническую реализацию продукта
  • Координирует работу внутри команды (разработчики, тестировщики, аналитики)
  • Разрабатывает технические решения совместно с архитектором
  • Гарантирует качество кода и соблюдение стандартов разработки
  • Решает технические конфликты и балансирует нагрузку между участниками команды

Границы ответственности

Распределение ответственности
Вопрос Ответственный
Определение бизнес-целей Владелец продукта (PO)
Техническая реализация IT-лидер (TL)
Приоритизация задач Владелец продукта (PO) + IT-лидер (TL)
Качество продукта IT-лидер (TL) + тестировщики
Инфраструктура DevOps (по запросу)
Архитектурные решения Архитектор + IT-лидер (TL)

Процесс взаимодействия

1. Сбор требований

  • Владелец продукта собирает требования от заинтересованных сторон
  • Владелец продукта формирует эпики (epic) и user stories
  • Владелец продукта передает требования IT-лидеру для оценки их технической реализуемости

2. Оценка задач

  • IT-лидер проводит технический анализ требований вместе с системными аналитиками и архитектором
  • Команда оценивает трудозатраты (story points) на выполнение задач
  • Владелец продукта и IT-лидер согласовывают приоритеты и сроки реализации

3. Планирование

  • Владелец продукта составляет backlog для спринта
  • IT-лидер распределяет задачи внутри команды
  • Архитектор и DevOps предоставляют необходимые ресурсы и инфраструктуру

4. Разработка

  • Разработчики пишут код под руководством IT-лидера
  • Тестировщики проверяют качество продукта
  • Владелец продукта получает демо-версии и дает фидбек

5. Релиз

  • IT-лидер координирует выпуск продукта
  • DevOps настраивает CI/CD и деплоит изменения
  • Владелец продукта информирует заинтересованных сторон о релизе(выпуск realise notes)

6. Обратная связь

  • Владелец продукта собирает отзывы пользователей, корректирует метрики
  • IT-лидер анализирует технические проблемы и предлагает улучшения

Управление приоритетами

  • Если решение принимает PO:
    • PO определяет бизнес-приоритеты на основе целей компании и обратной связи от заинтересованных сторон
    • TL предоставляет информацию о технических ограничениях и рисках
  • Если решение принимает TL:
    • TL может пересмотреть приоритеты в случае технических сложностей или рисков для стабильности продукта
    • Важно, чтобы TL обосновывал свои решения перед PO

Роль архитектора

  • Архитектор работает на уровне кластера, но временно выделен на одно направление
  • Для других направлений архитектор должен быть доступен для консультаций
  • Рекомендуется:
    • Проводить регулярные встречи между архитектором, PO и TL для согласования решений
    • Документировать архитектурные решения, чтобы они были доступны всем командам

Роль DevOps

  • DevOps предоставляют услуги по запросу, но важно:
    • Создать четкие SLA (Service Level Agreements) для реакции на запросы
    • Автоматизировать процессы CI/CD, чтобы минимизировать зависимость от DevOps

Инструменты управления проектами

  • Бэклог: Ведется в облачной таблице
  • Задачи на спринт: Заводятся в "Сфере.Задачи"

Метрики успеха

Базовые показатели:

  • Для PO: скорость выпуска функционала, удовлетворенность пользователей
  • Для TL: качество кода, количество багов, время на исправление ошибок
  • Для команды: скорость выполнения задач (velocity), процент выполненных задач в спринте

Дополнительные мероприятия

  • Еженедельные встречи PO и TL для согласования приоритетов и обсуждения текущих проблем
  • Общие ретроспективы на уровне кластера для выявления узких мест во взаимодействии между командами
  • Использование общих досок задач (например, "Сфера.Задачи") для всех команд
  • Создание матрицы RACI для четкого распределения ролей между PO, TL и другими участниками